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东亚足球锦标赛2019赛程时间表格图片大全最新

时间:2025-05-15 16:14:02 来源:人民网
朋友们好,今天的文章主要讲解东亚足球锦标赛2019赛程时间表格图片大全最新的相关内容,并且会分析东亚足球锦标赛2019赛程时间表格图片大全最新的实践经验。

朋友们好,今天的内容主要围绕专门卖足球装备的app展开,同时会为您解答与专卖足球装备的软件相关的常见问题,希望对您有帮助,下面进入正题!

本文目录

  1. 世界杯用球都是阿迪达斯的么
  2. PK的英文全称是什么
  3. PK的全称是什么

越来越多的足球爱好者开始关注足球装备的选择。一款专门卖足球装备的APP应运而生,为广大足球爱好者提供了一站式的购物体验。本文将从这款足球装备APP的功能、特色以及如何挑选合适的足球装备等方面进行详细介绍。

一、足球装备APP的功能

1. 商品展示:足球装备APP汇聚了国内外知名品牌的足球装备,包括足球鞋、球衣、球裤、护具、足球等。用户可以通过APP浏览各类足球装备,了解商品详情。

2. 搜索与筛选:用户可以根据品牌、价格、款式、颜色等因素进行搜索和筛选,快速找到心仪的足球装备。

3. 优惠活动:APP会不定期推出优惠活动,如满减、折扣、限时抢购等,让用户在购物的同时享受优惠。

4. 用户评价:足球装备APP设有用户评价功能,用户可以查看其他购买者的真实评价,为自己选购提供参考。

5. 专属客服:APP提供专属客服,解答用户在购物过程中遇到的问题,确保用户购物无忧。

二、足球装备APP的特色

1. 品牌齐全:足球装备APP汇集了国内外知名品牌的足球装备,如阿迪达斯、耐克、彪马、耐克、金标等,满足不同用户的需求。

2. 价格合理:APP上的足球装备价格公道,既有高端品牌,也有性价比高的产品,让用户在预算范围内挑选心仪的装备。

3. 售后服务完善:足球装备APP提供完善的售后服务,包括退换货、保修等,确保用户购物无忧。

4. 个性化推荐:根据用户的购买记录和浏览喜好,APP会为用户提供个性化的推荐,帮助用户发现更多心仪的足球装备。

三、如何挑选合适的足球装备

1. 了解自己的需求:在购买足球装备前,首先要了解自己的需求,如足球鞋的款式、颜色、功能等。

2. 选择合适的品牌:知名品牌的足球装备在质量、性能等方面更有保障。用户可以根据自己的喜好和预算选择合适的品牌。

3. 注意尺码:足球装备的尺码非常重要,过小或过大的装备都会影响使用体验。在购买前,要仔细查看尺码表,确保选购的装备合身。

4. 查看用户评价:通过查看其他购买者的评价,可以了解足球装备的优缺点,为自己的选购提供参考。

5. 比较价格:在购买足球装备时,要货比三家,选择性价比最高的产品。

这款专门卖足球装备的APP为足球爱好者提供了便捷、实惠的购物平台。通过了解APP的功能、特色以及如何挑选合适的足球装备,相信大家都能在球场上展现更好的自己。

引用权威资料:

1. 中国足球协会官方网站:《中国足球运动发展报告(2019)》

2. 国家体育总局官方网站:《我国足球运动发展现状及对策》

3. 体育用品行业报告:《2019年中国体育用品行业市场调研及发展趋势分析报告》

通过以上内容,相信大家对这款足球装备APP有了更深入的了解。在今后的足球运动中,希望广大足球爱好者能够借助这款APP,为自己打造专属的球场风格,享受足球带来的快乐。

世界杯用球都是阿迪达斯的么

1970-2006世界杯官方用球

从20世纪20年代开始,阿迪达斯的创始人阿迪·达斯勒先生就开始致力于研发和生产最好的足球产品。这种传统始终如一:在过去的80年里,阿迪达斯始终在为满足和超越全球超过百万的足球运动员的需要而做着不懈的努力。

阿迪达斯对体育事业的贡献及其与一些世界顶级的运动员、球队间紧密的联系使阿迪达斯始终占据足球品牌的领先地位,并成为足球历史中的一个不可或缺的部分。

阿迪达斯从1963年开始制作高质量的比赛用球,当时绝大多数足球是咖啡色的,很沉,踢起来脚会很疼。1970年,国际足联第一次要求阿迪达斯为墨西哥世界杯提供官方用球,当时的阿迪达斯已经成为世界上领先的足球品牌。

adidas +Teamgeistα 2006德国世界杯

这款即将在德国使用的比赛用球名为“团队之星”,寓意致胜世界杯赛场的重要精神:团队的力量。它采用了全新的异形拼块和无缝压合技术,史无前例地将足球球面拼块减少到14块,这样的革新使球外表面的拼接点从原来的60个变为24个,降低了60%,而拼接线的总长度也从40.05厘米降到33.93厘米,减少了15%以上,最大程度地消除了球体表面不规则的凹凸,令球体呈现完美圆弧,从而有效提高了足球运行的精准度。“团队之星”主要由黑、白、金三色组成,黑、白是东道主德国国家足球队的传统颜色,而金色则代表着世界杯冠军奖杯。

Telstar 1970年墨西哥世界杯

“Telstar”,这届世界杯用球Telstar是现在各种足球的原型。这个名字来源于两个单词:“Television”(电视)和“Star”(星星),这是因为该届世界杯是第一次通过卫星向全世界进行电视直播,与此同时,为了让黑白电视机的用户能够更清晰地看清楚足球,设计者特别在原本是单一色调的皮球上镶嵌起了黑色的五角形。该球完全由真皮制成,但与众不同的是球的表面由32块手缝的嵌面组成(12块黑色五角形和20块白色六角形),使足球拥有了更圆更完美的外形。

尽管主要是出于美观和方便电视转播的目的,但这样的设计还是起到了划时代的意义,至少使足球获得了“黑白相间的精灵”这个好听的名字。

Telstar & Chile 1974年德国世界杯

1974年德国世界杯使用了两款阿迪达斯比赛用球。“Telstar”把原先黑色的阿迪达斯标记改换成金色,“Chile”则是阿迪达斯在“Telstar”成功的基础上推出的一款全白色的球。(1962年智利世界杯曾使用款全白色的球)两款球在材质和技术上和四年前的基本相同。

Tango 1978年阿根廷世界杯

在主办国阿根廷这样一个奔放的国度里,传统舞蹈探戈恰恰是该国一种激清与优雅的完美结合,由“探戈”而得名的足球在设计上也力求突破。除了提高了球对各种气候条件的适应能力之外,更重要的是在皮球的表面上把20个“三角阿迪达斯”形的嵌面相互连接形成12个大小相等的圆形。虽然这只是一个非科技性的改进,但此后的世界杯比赛用球表面几乎都保持了这样的设计,直到1998年。

Tango Espana 1982年西班牙世界杯

“Tango Espana”在设计上只作了很小的改动,关键的革新在技术上:她仍由真皮制成,但采用了防水、密封的缝制,从而大大减弱了球的吸水性,最大程度上控制了球重的额外增加。

Azteca 1986年墨西哥世界杯

“Azteca”是足球制造技术上的一次改革。她外观设计融入东道主土著人--阿芝台克人建筑和壁画图案的风格;技术上则首次采用合成材料制作。这种合成材料的使用增强了球的耐用性,同时进一步减弱了球的吸水性。无论是在硬地上,高空中还是在潮湿的环境里,她都能表现出色。“Azteca”在足球史上创造了一个飞跃。

Etrusco Unico 1990年意大利世界杯

“Etrusco Unico”,由于意大利是一个古典韵味颇浓的国家,因此在足球图案的设计上也要追求古典化。用球取名Etrusco Unico,意大利语中的意思是“唯一的伊特鲁里亚人”。因此在足球表面的每块三角形嵌面上都画下了三个伊特鲁里亚狮头。而在技术方面,该球对合成材料进行了改良,并且首次在球体内加入黑色聚氨酯泡沫内层,使球具有完全的防水性能,运行速度再次得到了提高。

Questra 1994年美国世界杯

“Questra”美国世界杯的比赛用球名字的意思是寻求、探索。美国对宇宙和太空的不懈探索与追求使设计者产生了灵感,因此我们可以在球的花纹上看到银河以及浩瀚的星空。该球首次运用具有能量回复性能的白色聚氨酯泡沫内层,使球体触摸感更为柔软,球速更快。

Tricolore 1998年法国世界杯

“Tricolore”:中文名字“三色球”,她是在世界杯比赛中首次印有彩色图案的足球。其设计灵感来源于法国三色国旗以及法兰西民族和法国足协的传统“雄鸡”标志。而“Tricolore”最主要的革新在于采用了新型复合泡沫材料,内部结构是排列紧密规则的弹性气泡,每一个气泡都是封闭的并且充满气体。这种新型复合材料更具耐磨性,赋予球更好的能量回复性能,使球飞行更稳、方向更准。“Tricolore”还首次运用“透明印刷”技术,从而使球的图案更鲜艳、而且不易磨损,寿命更长。

adidas Fevernovaα 2002年日韩世界杯

“Fevernova”中文译为“飞火流星”。飞火流星的设计超越了过去的概念,它的外形设计以白色为底,4个镶嵌着金色和红色富有动感的飞镖形状图案环绕在足球表面,可以让球员更好地看清足球的旋转情况。据介绍,这种富有动感的新颖外观是受到了韩日两国哲学思想的启发:金色象征世界杯的激情与活力;红色的火焰代表热情的动力;球身中央以涡轮为图案的四个三角形用工业语言诠释出球体的完美平衡。

团队之星 2006年

团队的力量。她采用了全新的异形拼块和无缝压合技术,史无前例地将足球球面拼块减少到14块,最大程度地消除了球体表面不规则的凹凸,令球体呈现完美圆弧,从而有效提高了足球运行的精准度。

“+团队之星” (+Teamgeist?)主要由黑、白、金三色组成,黑、白是东道主德国国家足球队的传统颜色,而金色则代表着世界杯冠军奖杯。

足球的圆形程度和表面光滑度直接决定着她运行的稳定性和精准度。“+团队之星”(+Teamgeist?)的非凡之处就在于她革命性地将球面拼块减少到14块,而以往所有的足球表面都是由32块表皮组成的。这样的革新使球外表面的拼接点从原来的60个变为24个,降低了60%,而拼接线的总长度也从40.05厘米降到33.93厘米,减少了15%以上。这样的拼块设计再配合阿迪达斯独有的无缝压合技术,使“+团队之星”表现出前所未有的卓越性能。在英国拉夫堡大学和德国Scheinfeld阿迪达斯实验室进行的大规模比对测试都证明了这一点。

多位球星已经率先试踢过这款全新的世界杯比赛用球。贝克汉姆评价说:“‘+团队之星’是有史以来最漂亮的世界杯比赛用球之一,我非常喜欢!”劳尔则表示:“我认为在所有阿迪达斯的足球中,这款‘+团队之星’是有史以来最完美的一个。她的设计非常独特,用她无论是进行传切球还是射门,球感都非常舒适。”

据悉,“+团队之星”(+Teamgeist?)将于12月10日起在全球阿迪达斯专卖店销售,并有望打破以往足球的销售纪录。

作为世界领先的足球品牌,阿迪达斯在足球制造方面的经验无人能及。阿迪达斯从1963年开始生产足球,始终站在技术革新的前沿。从1970年起,阿迪达斯为所有欧足联和国际足联的主要赛事提供比赛用球,并已成为2010年和2014年国际足联世界杯的官方合作伙伴,提供世界杯比赛用球。

阿迪达斯将不断发展创新,从而进一步扩大其在国际足球市场中的领先地位,致力为所有专业和业余足球运动员提供最好的足球装备。据悉,阿迪达斯已经开始着手准备2010年将在南非世界杯上使用的比赛用球。

阿迪达斯从1963年开始就始终致力于生产高性能的比赛足球,是世界领先的足球品牌。全新的世界杯比赛用球“+团队之星”(+Teamgeist?)花费了阿迪达斯3年的时间进行研发,各种测试表明她是目前为止性能最好的足球。

她采用全新的异形拼块和无缝压合技术,史无前例地将足球球面拼块减少到14块,使得该足球的质量和各项性能在每次击球过程中始终保持不变,因此球员可以通过该足球完美展示他们精湛的球技。

作为2006德国世界杯比赛用球,“+团队之星”(+Teamgeist?)经受了阿迪达斯创新小组对其进行的一系列严格测试,包括在各种恶劣环境下的性能测试和专业球员的实战测试。阿迪达斯创新小组还和享誉世界体育技术领域中的英国拉夫堡大学体育技术研究中心一起合作对这款足球的性能进行科学测试,所有的测试都表明阿迪达斯“+团队之星”与其他足球相比,其球体圆弧更完美,球面拼块无缝性更佳,因此运行更为精准。

国际足联在确定比赛用球方面制定了一系列严格的规定来确保向世界上最优秀的球员提供最优秀的足球。只有经过了一系列严格的测试,符合各项标准的足球才能获得“国际足联核准合格”标志。而在德国沙因费尔德阿迪达斯足球实验室以及拉夫堡大学测试中心中进行的多项测试表明阿迪达斯“+团队之星” (+Teamgeist?)不仅完全符合“国际足联核准合格”标准,还在各项标准上远远超过国际足联标准的要求。

机械腿试踢:

位于德国沙因费尔德的阿迪达斯足球实验室研发了一套高技术的足球机械腿用于各种足球测试,它可以在完全一致的角度上以完全一致的速度和力量对足球进行反复的击球测试。机械腿的专门测试表明阿迪达斯“+团队之星” (+Teamgeist?)比参与测试的其他顶级足球的精确度高出30%。在机器腿测试的同时,一台高速摄影机被平行架设于击球点附近,用于记录并分析踢球时的冲击力对于足球的影响,录像表明阿迪达斯“+团队之星”由于采用了独特的14块表皮拼块设计,最大程度地消除了球体表面不规则的凹凸,因此无论踢到足球的哪一处,足球的性能都始终保持如一。

球体圆周测试:

球体圆周的一致性是足球的重要性能之一。圆周一致的完美球体可以使球员更好的带球过人和控制足球运行。为了计算足球的平均球体圆周,每个阿迪达斯比赛用球都通过10个不同的球体测试点来测量球体圆周。以下是测试结果:

国际足联核准合格标准: 68.5厘米-69.5厘米

阿迪达斯“+团队之星”: 69.0厘米-69.25厘米

耐久圆形球体测试:

完美圆形球体的足球能帮助足球运动员展示其精湛的足球技艺。足球球体越接近完美圆形,足球在飞行中的表现就越稳定、精准度越高、足球飞行预判性也就越强。新型的异形拼块设计使足球能更好的转移踢球者的力量并且能够有效减少足球飞行后形成的目标区域角度,而足球球面的更大拼块可以给球员提供更多更好的踢球点。

阿迪达斯通过16处不同球体点来测量足球的直径,并计算出足球的平均直径。国际足联对足球球体最大直径和最小直径之间的差值有着严格的规定。

以下是测试结果:

国际足联核准合格标准: 最大差别不超过1.5%

阿迪达斯“+团队之星”: 最大差别不超过1.0%

吸水性测试:

一个湿重的足球和一个干的足球所表现出的各项性能是完全不同的。一个湿重足球的飞行速度更慢,反弹高度更低并且更难踢出旋转球。阿迪达斯特有的热粘合技术使得阿迪达斯足球具有高效的防水性能。而对阿迪达斯“+团队之星” (+Teamgeist?)的测试结果表明其在干或湿的环境下各项性能完全一致。

在足球吸水性测试中,将足球在一个水容器中挤压和旋转250次,随后称量足球的重量。而容器中的水也将在该吸水性测试前后分别称量。以下是测试结果:

国际足联吸水性核准合格标准: 球体重量增加不超过10%

阿迪达斯“+团队之星” 吸水性: 球体重量增加不超过4.5%

重量测试(420-445克):

每场职业比赛中都需要使用好几个足球,而用于一场比赛的每一个足球都要求拥有相同的性能。足球重量的一致性是至关重要的。如果足球重量过轻或过重,该足球的飞行角度和路线将难以预测。

以下是测试结果:

国际足联核准合格标准: 足球重量介于420-445克之间

阿迪达斯“团队之星”: 足球重量介于441-444克之间

球体形状和大小保持能力测试:

一个足球在一场比赛中平均要被踢大约2000次左右。然而我们需要足球的性能在比赛开始的第一分钟到最后一分钟都保持一致。

为了测试足球球体形状和大小的保持能力,国际足联核准合格的标准要求一个足球要以50公里的时速撞击一块钢板2000次。在该测试后,球压和球体圆弧仅允许发生极小的变化,球体气阀和球面缝合处没有损坏才能用于比赛。以下为测试结果:

国际足联核准合格标准: 50公里时速撞击2,000次

阿迪达斯“+团队之星”: 50公里时速撞击3,500次

滚筒测试:

滚筒测试是阿迪达斯公司创新小组对于阿迪达斯足球独特印花表面的质量和耐久性的专门性测试。阿迪达斯“+团队之星” (+Teamgeist?)是首个采用完全内嵌式印花技术制作的足球,该技术令其表面材料具有最好的耐久性,从而确保球体图案的外观。

独特的反弹性能测试:

在用胸部、大腿和脚等部位来控制足球或过人的时候,足球运动员需要能够很好的预计并掌握足球的反弹性能。

在这一独特的测试中,足球将从2米高处多次落向一块钢板。足球反弹后最高和最低之间的高度差不能超过10厘米。以下是测试结果:

国际足联核准合格标准: 不超过10厘米

阿迪达斯“+团队之星”: 不超过2厘米(在20度环境温度下反弹高度是143-145厘米)

(在5度环境温度下反弹高度是135-136厘米)

球压测试:

如果足球球压在比赛过程中降低,球员将很难预测该足球的运行方向和轨迹,而足球也不能满足反弹效果一致性的要求。而足球球压的变化直接影响到长传球和下底传中球的成功率。

在该项测试中,足球在完全充气后被搁置一旁,经过三天后再测量其球压。国际足联规定,足球球压的下降不能超过特定的球压比率。以下是测试结果:

国际足联核准合格标准: 球压下降不超过20%

阿迪达斯“+团队之星”: 球压下降不超过11%

PK的英文全称是什么

两种:

Player Killing

penalty kick

pk

PIG KING 猪王的意思。

1.PK有两个“渊源”:一个是指网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文Player Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。

PK这个词虽跳脱出游戏和足球的范畴不久,但很多的时尚事件很是演绎了PK理念一番,如火如荼的“超级女声”,更是把PK之精神注入千万人心中,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证。

PK特点:1、PK把个体的优劣淋漓展现,高下立判;2、PK反对了传统的大牌沙龙,能够“人尽其才”,优秀便突出;3、PK真实、直观、明朗,是外界认识个体的优秀途径,从经济观出发,PK符合新消费观,突出了卖点。

2.PK这个词从MUD时代就广为流传,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的。PK是Player Killing的缩写,指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。国内外的网游玩家普遍达成共识,中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾。

当然,网游中PK者的心态也是多样的。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类。

3.第一次听到伊妹儿的名字着实吓了一跳,某著名娱乐掮客神态暧昧地说要送我一个,真就以为要白捡个“伊人妹妹”,当时就有些耳热脸红,后才知道只是设个电子邮箱。“伊妹儿”刚使唤顺手了,人家又QQ了,又MSN了。看现在的娱乐新闻、跟新一代酷男魔女交谈,深感自己的落伍和白痴,有太多的洋文简称让我发瞢,不随身揣本外文辞典心里还真不踏实,其实真带本词典照样也是白搭,因为那些话大多已经简缩或“洋为中用”了,比如惊叹是“哇噻”、追星族是“粉丝”“盒饭”,即使把编词典的逼死,恐怕也来不及收进去。

本意

PK一词最正宗的渊源是来自10多年前的文字网络游戏MUD,MUD游戏以其开放性和互动性赢得了广大玩家的青睐,并因其文字的特点,给人了一个遐想的空间,在MUD的世界里,每个玩家眼里的世界都是不一样的,因为每个人对文字的理解都有不同;当时参与的玩家大多和睦相处,在虚拟的世界中忠实地扮演着自己的角色。在这种祥和的游戏世界中,难免会出现对和平世界的氛围不满足的玩家,因为在这些玩家的眼中,游戏世界和现实世界一样是残酷的,他们追求杀戮的快感,当在一个网络世界中到达了最高境界的时候,游戏本身所提供的NPC(网络游戏中的机器人)不能对他们造成威胁,不能让他们有过关斩将的成就感的时候,高手们就有了三种选择,一个是重新从头开始,体验不同的角色,另一个选择就是当PK(玩家杀手PLAYER KILLING),还有一个选择是当PKK,也就是专门猎杀玩家杀手的角色。在早期的MUD世界中,PK是被禁止或不提倡的,这是因为在那个年代,一个MUD游戏同时在线的玩家本身就不会特别多,当有一个级别很高的PK出现时,很多级别低的和平玩家会选择下线,对整个游戏的平衡很不好,所以当时的巫师(WIZ)或天神(ADMIN)就订制了禁止PK的规矩。(巫师相当于现在的GM,天神相当于现在游戏公司的老总吧,不过以前的MUD游戏不是赢利性的,所以,职位越高,负担越重。最轻松的是APP,见习巫师和小仙女,呵呵)

事情是有两面性的,当禁止PK的时候,高手们的选择就是离开,于是呢,后来,天神就把不能PK的规矩改了,成了不提倡PK,而且对新人(刚进入游戏的角色)进行适当的保护及对玩家杀手适当的惩罚。

再后来呢,游戏世界也和现实世界一样,很多从小被玩家杀手不断追杀的小玩家毕生的目标就是要报仇雪恨,并立志不要让PK分子成大气候,于是苦婆婆,PKK出现了,这基本上算是游戏中的大虾级别的人物了,可以和众多杀手抗衡,也许靠智慧,也许靠能力,总之,只要有PPK的出现,所有理智的PK们就闻风丧胆,逃之夭夭了。世界又清静了。。。。

这个词流行起来的原因大上口(劈!劈!!劈!!劈K!!!多过瘾),而且众多玩家在玩MUD的时候,看到“本MUD禁止/不提倡PK”的时候,就已经以为这是一个动词了,于是就有了,“我把你PK了”,“我今天被PK了多少多少次”等等这些词汇;还有一个原因就

说了这么多,就是想说清楚其实而不是动词,现在众多媒体杂志的编辑主持乱用词,简直是太没水准了。呵呵,其实我也好不

以上答案素材来自遥远的《东方故事II之英雄传说6262站》在此感谢曾经参与本MUD的众多玩家及为MUD做出巨大贡献的众多玩家及不计辛劳的WIZ、ADMIN等等老朋

PK(Player Killing),“玩家杀手”,这一词最早出于著名网络游戏《UO》(国内译为“网络创世纪”),意为玩家杀手,后来逐渐由为动词,指代在游戏中玩家间的互相砍杀和竞技;近两年来随着中国的网络游戏市场的兴起该词条被引入到中国,多被滥用。

衍生解释

我们知道,术语是某一专门领域或学科中所使用的专门用语,语义上有严格的限定,要求精确和明晰,因而具有单一性的特点,适用范围因受领域或学科的限制往有局限性。但是由于表达的需要,我们经常将它们掷用于非专业语境,那么它们的语义就会发生变异,从而出现专外的新和新用法得到社会大众的认可,那么此时专业词语就扩大了原有的使用范围,形成新义项。“PK”作为一个网络游戏的,开始一直“默默无闻”,经过《超级女声》强有力的“宣传”和“激活”,迅速突破其专业语境的限制,广泛运于非专业语境,在这个引申式泛化过程中,“PK”直接衍生出各种新意义,具体说来主要有以下几种含义:

(1)对决、对打、对抗、单挑。例如:

(8)这场PK,胜数将由懂得自我营销善于自我策划的一方取得,因为在PK台上,同样的姿色,人们总是被歌声更嘹亮的所吸引。(《生活新报》2005年9月5日)

(9)可见,种种解释,也互相“PK”着。(《都市快报

(2)击败、干掉、淘汰。例如:

(11)李宇春做代言PK(掉徐静蕾

(13)成功PK(错误身姿升学就业有保障(《生活新报》9 2005年10月4日)

(2)和(3)意义的“PK”为动词性的。“PK”词义主要就是上述3种,但要对其词义准确界定,比较困难,主要是由于其词义本身还不稳定和它的内涵外延具有一定模糊性。有的“PK”强调过程,有的则强调结果。特别是动词性的和名词性的“PK”并存,因此我们在理解“PK”的候在掌握PK”上述几种主要的含义的基础上,将其纳入具体的语境(语句)中具体分析不可。

“PK”的广泛流行和使用,南卫视《超级女声》的媒介影响力外,更重要的是由“PK'’一词本身特有的语用价值所决定的,其语用价值主要有以下几点:

它满足了人们求新求异的心理需求,迎合趋新求变趋洋的公众心态。以前说“单挑”“对打”等,现在用“PK'’显得时尚有紧跟时代潮流之感,特别是“PK”还带有异域情调,有“PK”可以简单生动地表达比较复杂的汉语语义,表义功能较高,基于它更加凝练简练的风格,代表着新的发展趋向,符合语言的经济性原则。

是它毕竟属于一个字母词,有其致命的弱点,“PK”作为一个首字母缩略拼写词(指一组词中各主要词的第一个字母或几个字母缩合际航空公司一架由卡拉奇飞往纽约的PK——717航班样的时尚词往往一头雾水。这两个弱点决定了“PK”必须进行规范。关于字母词的使用规范,《中华人民共和国通用了这一点:

(15)玩网络游戏上瘾是当前最令家长和社会各界头疼的问题之一,而玩家之所以会着迷,很大程度上是因为有些网络游戏要求玩家必须练级或PK(玩家之间相互攻击)才能不断提高自己在网络游戏中的地位和能力。(《人民日报》,2005年8月12日)

严格来说,只有象上述这例在字母词“PK”后用汉字作注才是规范的用法,但是我们发现绝大多数时候都是直接以“PK”的形式出现的,特别是现在的大众传媒受版面的制约,往往不注明它的中文含义。这种情况下虽然不规范但是不影响表达和理解,“PK”由于受湖南卫视《超级女声》的影响,收视率极高,这就使得“PK”成了一个极为常见的普遍性相当高的流行字母词,但是也要注意区分场合。

“PK”这个流行词语有其特定的语用价值但也有致命的弱务”,在汉语规范中进行观察、研究和语值探求,“PK”究竟能走多远,我们不如先“冷处理”,让语言的使用者语言的发展规律对其进行“大浪淘沙”。

现在PK已更多的被K.O.代替,随着强调个性的发展,PK已成了很多人的口头禅,而要求个性解放的人觉得PK已经过时了,现在流行的K.O其实也是网络游戏的用语Knock Out

PK的全称是什么

分类: 娱乐休闲 >> 明星

解析:

pk

PIG KING 猪王的意思。

1.PK有两个“渊源”:一个是指网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文Players Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。

PK这个词虽跳脱出游戏和足球的范畴不久,但很多的时尚事件很是演绎了PK理念一番,如火如荼的“超级女声”,更是把PK之精神注入千万人心中,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证。

PK特点:1、PK把个体的优劣淋漓展现,高下立判;2、PK反对了传统的大牌沙龙,能够“人尽其才”,优秀便突出;3、PK真实、直观、明朗,是外界认识个体的优秀途径,从经济观出发,PK符合新消费观,突出了卖点。

2.PK这个词从MUD时代就广为流传,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的。PK是Players Killing的缩写,指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。国内外的网游玩家普遍达成共识,中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾。

当然,网游中PK者的心态也是多样的。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类。

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3.第一次听到伊妹儿的名字着实吓了一跳,某著名娱乐掮客神态暧昧地说要送我一个,真就以为要白捡个“伊人妹妹”,当时就有些耳热脸红,后才知道只是设个电子邮箱。“伊妹儿”刚使唤顺手了,人家又QQ了,又MSN了。看现在的娱乐新闻、跟新一代酷男魔女交谈,深感自己的落伍和 *** ,有太多的洋文简称让我发瞢,不随身揣本外文辞典心里还真不踏实,其实真带本词典照样也是白搭,因为那些话大多已经简缩或“洋为中用”了,比如惊叹是“哇噻”、追星族是“粉丝”“盒饭”,即使把编词典的逼死,恐怕也来不及收进去。

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本意

PK一词最正宗的渊源是来自10多年前的文字网络游戏MUD,MUD游戏以其开放性和互动性赢得了广大玩家的青睐,并因其文字的特点,给人了一个遐想的空间,在MUD的世界里,每个玩家眼里的世界都是不一样的,因为每个人对文字的理解都有不同;当时参与的玩家大多和睦相处,在虚拟的世界中忠实地扮演着自己的角色。在这种祥和的游戏世界中,难免会出现对和平世界的氛围不满足的玩家,因为在这些玩家的眼中,游戏世界和现实世界一样是残酷的,他们追求杀戮的 *** ,当在一个网络世界中到达了最高境界的时候,游戏本身所提供的NPC(网络游戏中的机器人)不能对他们造成威胁,不能让他们有过关斩将的成就感的时候,高手们就有了三种选择,一个是重新从头开始,体验不同的角色,另一个选择就是当PK(玩家杀手PLAYER KILLING),还有一个选择是当PKK,也就是专门猎杀玩家杀手的角色。在早期的MUD世界中,PK是被禁止或不提倡的,这是因为在那个年代,一个MUD游戏同时在线的玩家本身就不会特别多,当有一个级别很高的PK出现时,很多级别低的和平玩家会选择下线,对整个游戏的平衡很不好,所以当时的巫师(WIZ)或天神(ADMIN)就订制了禁止PK的规矩。(巫师相当于现在的GM,天神相当于现在游戏公司的老总吧,不过以前的MUD游戏不是赢利性的,所以,职位越高,负担越重。最轻松的是APP,见习巫师和小仙女,呵呵)

事情是有两面性的,当禁止PK的时候,高手们的选择就是离开,于是呢,后来,天神就把不能PK的规矩改了,成了不提倡PK,而且对新人(刚进入游戏的角色)进行适当的保护及对玩家杀手适当的惩罚。

再后来呢,游戏世界也和现实世界一样,很多从小被玩家杀手不断追杀的小玩家毕生的目标就是要报仇雪恨,并立志不要让PK分子成大气候,于是苦婆婆,PKK出现了,这基本上算是游戏中的大虾级别的人物了,可以和众多杀手抗衡,也许靠智慧,也许靠能力,总之,只要有PPK的出现,所有理智的PK们就闻风丧胆,逃之夭夭了。世界又清静了。。。。

这个词流行起来的原因大上口(劈!劈!!劈!!劈K!!!多过瘾),而且众多玩家在玩MUD的时候,看到“本MUD禁止/不提倡PK”的时候,就已经以为这是一个动词了,于是就有了,“我把你PK了”,“我今天被PK了多少多少次”等等这些词汇;还有一个原因就

说了这么多,就是想说清楚其实而不是动词,现在众多媒体杂志的编辑主持乱用词,简直是太没水准了。呵呵,其实我也好不

以上答案素材来自遥远的《东方故事II之英雄传说6262站》在此感谢曾经参与本MUD的众多玩家及为MUD做出巨大贡献的众多玩家及不计辛劳的WIZ、ADMIN等等老朋

PK(Player Killing),“玩家杀手”,这一词最早出于著名网络游戏《UO》(国内译为“网络创世纪”),意为玩家杀手,后来逐渐由为动词,指代在游戏中玩家间的互相砍杀和竞技;近两年来随着中国的网络游戏市场的兴起该词条被引入到中国,多被滥用。

更详细见baike.baidu/view/3451

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